Mogu li videoigre biti pristupačne svima i što zapravo znači inkluzivni dizajn u gamingu bila su pitanja o kojima se razgovaralo na panelu „Kako inkluzivno dizajnirati videoigre“, održanom u srijedu, 11. ožujka u Gradskoj knjižnici Rijeka. Panel je organizirala Udruga 3. zmaj u sklopu projekta Z-FUTURE II.
Rasprava je okupila stručnjake iz područja obrazovanja, kreativnih industrija i razvoja videoigara, ali i osobe s invaliditetom koje su iz vlastitog iskustva govorile o pristupačnosti digitalnih sadržaja. Panel je moderirala Valentina Mišković Yoe iz agencije Rivira, a sudjelovali su Tihana Grotić, magistra rehabilitacijske edukacije, Tino Vodanović, vanjski suradnik u Savjetovalištu za akademsku prilagodbu, Benjamin Noah Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra, Mihael Diklić iz studija Cripple-A te Dominik Štrok, proizvođač videoigara s Građevinskog fakulteta u Rijeci.
Uz izlaganja sudionika, rasprava je uključila i publiku koja je postavljala pitanja i dijelila vlastita iskustva igranja. Komentari iz publike dodatno su otvorili temu pristupačnosti i pokazali da za inkluzivni dizajn postoji sve veći interes unutar gaming zajednice.
Industrija videoigara danas je jedna od najvećih globalnih kreativnih industrija, no dio populacije i dalje nailazi na prepreke u pristupu igrama. Sudionici panela istaknuli su kako je upravo zato važno razgovarati o pristupačnosti i poticati promjene u načinu na koji igre nastaju i kako su dizajnirane.
– Univerzalni dizajn ne oduzima ništa drugim igračima – naprotiv, čini iskustvo igranja boljim za sve, istaknuo je Tino Vodanović, naglasivši kako pristupačnost ne koristi samo osobama s invaliditetom, već unapređuje iskustvo igranja za cijelu zajednicu igrača.
Rasprava je otvorila i pitanje različitih razina inkluzije u videoigrama – od tehničkih prilagodbi poput fleksibilnih kontrola, čitljivijeg sučelja, vizualizacije zvuka ili audio-deskripcije, do uključivanja osoba s invaliditetom u sam proces razvoja igara.
– Prava inkluzija ne znači samo prilagoditi igru na kraju razvoja, nego uključiti osobe s invaliditetom u proces stvaranja – kao developere, dizajnere, savjetnike ili autore priča, rekao je Mihael Diklić, jedan od rijetkih hrvatskih developera videoigara s invaliditetom.
Sudionici su se osvrnuli i na česte stereotipe u prikazivanju invaliditeta u popularnoj kulturi. Likovi s invaliditetom često se pojavljuju simbolično ili stereotipno, bez stvarne povezanosti s pričom ili mehanikom igre.
– Velik je problem kada se invaliditet koristi samo kao token ili kao izvor “supermoći”. Takvi prikazi brišu stvarna iskustva osoba s invaliditetom umjesto da ih autentično predstave – upozorila je Tihana Grotić.
O širem kulturnom utjecaju videoigara govorio je i Benjamin Noah Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra, istaknuvši kako gaming industrija ima sve važniju ulogu u oblikovanju suvremene kulture.
– Industrija videoigara ima ogroman utjecaj na način na koji mladi doživljavaju svijet, zato je važno promišljati kakve poruke i vrijednosti kroz igre prenosimo publici, rekao je Maričak.
Predstavio je i program sufinanciranja produkcije videoigara Hrvatskog audiovizualnog centra, koji podržava domaće developere i projekte od kulturnog značaja, među kojima je i projekt „Kino, igra, film“ posvećen promociji domaćih filmova i videoigara.
Kao primjer inkluzivnog pristupa dizajnu predstavljen je projekt „Unseen“ autora Dominika Štroka – videoigra namijenjena slijepim i slabovidnim igračima koja se oslanja na zvuk kao glavni način navigacije kroz igru.
– Ako igre promišljamo inkluzivno već u početnoj ideji, možemo stvoriti potpuno nova iskustva igranja koja neće isključivati nikoga, istaknuo je Štrok.
Panel je ujedno bio uvod u likovni i literarni natječaj za srednjoškolce koji Udruga 3. zmaj provodi u sklopu projekta Z-FUTURE II. Natječaj poziva mlade da osmisle inkluzivne junake videoigara i kroz umjetnost pokažu kako bi mogla izgledati budućnost gaminga bez stereotipa i prepreka.
Natječaj je otvoren za učenike srednjih škola, a detalji o prijavama dostupni su na službenim stranicama Udruge 3. zmaj i projekta Z-FUTURE II.
#Gradska knjižnica Rijeka #inkluzivne video igre #panel #Udruga 3. Zmaj

